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    <title>めたもるゆきにゃー☆</title>
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    <updated>2008-12-02T16:31:35Z</updated>
    
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    <title>携帯版のページ作成に挑戦中</title>
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    <published>2008-12-02T16:29:08Z</published>
    <updated>2008-12-02T16:31:35Z</updated>
    
    <summary> 　アクセス解析を見ると、携帯電話から来てる人がたまーにいまして。 　このページ...</summary>
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            <category term="03)更新報告" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　アクセス解析を見ると、携帯電話から来てる人がたまーにいまして。
　このページを携帯で見るのはさすがに無茶ではと感じて、思いつきで携帯版のページ作成に挑戦してみました。

　いきなりこのページを携帯版にしようとすると、膨大すぎて無理ぽなので、とりあえずは昨日作った<a href="http://tokyo-mewmew.net/" target="_blank">ミュウミュウのページ</a>を携帯化。

　<a href="http://imode.tokyo-mewmew.net/" target="_blank">携帯版のページはこちら</a>

　一応、PC版のトップページにアクセスしたら、自動で携帯版のページに飛ぶようにしました。
　CGや写真が携帯待ち受けサイズになってるので、欲しい方はどーぞ。
　こーいう今までやったことのないものは、作ってて楽しいですねー

　とはいえ、このページを携帯対応にするとしたら、どうなるかいまいちイメージできないので、しばらくかかりそう。

　ちなみに、ゆきは携帯電話を持っていない天然記念物なのですが、いまどきは携帯ブラウザエミュレータとか、便利なものがあるのですね。
　携帯なくても、携帯サイトを作って見え方が確認できるんだから、すごいなぁと。]]>
        
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    <title>いまさら東京ミュウミュウのまとめページを作成</title>
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    <published>2008-12-01T16:43:33Z</published>
    <updated>2008-12-01T17:00:34Z</updated>
    
    <summary> 　超いまさらですが、東京ミュウミュウの記事をまとめたページを作ってみました。 ...</summary>
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            <category term="03)更新報告" />
            <category term="250)東京ミュウミュウ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　超いまさらですが、東京ミュウミュウの記事をまとめたページを作ってみました。
　このページのままだと、コンテンツ多すぎでカオスすぎて、１つの作品の記事をまとめたページをつくろう作ろうと思ってて数年たってましたので。

　問題点として、今のページにミュウミュウのページが上乗せされて、さらにカオスになったようにも思えるというのもありますが(；´Д｀) 

<a href="http://tokyo-mewmew.net/" target="_blank"><img src="http://tokyo-mewmew.net/top.jpg" alt="東京ミュウミュウ.net" /></a>

　東京ミュウミュウ.net。
　無駄に独自ドメインです。

　ほんとは、過去に公式サイトがあった tokyo-mewmew.com をとろうと思ったんですけど、当然のごとく他の人がとってました。
　だったら net でとってしまおうということで、独自ドメインの無駄遣い。

　気が向いたら、ぴちぴちピッチとかでもやろうかなとかなんとか。
　どうまとめるのか考えるのに時間がかかったので、２つ以上作らないと割にあわないともいえます（苦笑]]>
        
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    <title>第485回　死の時限装置！？の巻</title>
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    <published>2008-12-01T12:13:40Z</published>
    <updated>2008-12-02T03:06:15Z</updated>
    
    <summary> 　ローテンションが続く今週の二世です～ ...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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            <category term="220)キン肉マン２世・究極の超人タッグ編" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        　ローテンションが続く今週の二世です～
        <![CDATA[<div class="level1">あらすじ</div>

　スグルにクモがとりつきました、たいへんたいへん。
　体に入ろうとして、それを阻止しようとしてダメだったというのに数ページかかっちゃって、<b>いつものごとく、どうでもいい部分でも細かい描写で感情移入バツグン</b>だよ！
　キン肉マンの体に入った悪いクモは、時限爆弾みたいなもので、次の試合がはじまってから６６６秒したら死んじゃうんだって！

　サタンさまはね、やっぱり大物なんだよ！
　だって、殺そうと思えばいつでも殺せるのに、敢えて焦らしながら殺して絶望させようとしてるんだからね！

　あ、「<b>こんなことしてるから負けてばっかなんだ、魔王ならとっとと殺せよ</b>」なんて言っちゃダメだよ！
　心の中にしまっておこうね！

　そいでねそいでね！
　サタンさまってば、ほんっと、大物なんだ！
　だって、<b>やめときゃいいのに、いちいち解除できるようにして、その方法を教えてくれる</b>んだもん！

　サタンさまは、望みがあるほうがより絶望っていってるけど、素直じゃないよね！
　だってね、わざわざ呪いをかけておいて、<b>どう考えてもギリギリで解除されますフラグ</b>をたてちゃうんだもん！
　<b>殺す気ゼロとしか思えない</b>よね！
　
　んでねんでね！
　サタンさまが解除させる方法を教えてくれたのっ！

　サタンさまの重い重いお言葉だよっ！

「死の砂時計それを止める唯一のキーワードーーーッ」

　なんだろう、どきどき…

「それは愛だ！」 

　<font size=+3><b>(ﾟДﾟ)ﾊｧ?</b></font>

　なんかね、愛が唯一の弱点だから、愛があればとけるんだって！
　殺そうと思えばさっさと殺せるのに、<b>わざわざ解除できるように作っておいて、それが唯一の弱点</b>とかね、<b>サタンさまの頭も完璧すぎて意味わかんない</b>よう！（＞＜）

　そいでね！
　スグルを愛する人の中から１人だけキーパーソンがいて、その人とハグすれば解除できるんだって！

　<b>どう考えてもマリさん</b>だし、<b>脱力しそうなどうでもいい引き延ばし</b>とか、そんなこと言っちゃダメだよ！
　ゆきとあなたのおやくそく、だよっ！

　大王さまとか王妃さまがハグしてくれたけど、解除はできなかったの！
　サタンさまは「きらまらの口にする愛など所詮そんなものよ」っていってたんだ。
　<b>魔王のくせに愛を理解してるなんて、変わった人</b>だよね！

　キン肉マンは世界中のファンから愛されてるから、その中からキーパーソン１人を見つけるのは大変だぜワハハハとバカ笑いする魔王さまに脱力しながら、来週に続くよ！

　<b>今年中に次の試合の組み合わせすら決まらなさそう</b>だよね！

<div class="level1">☆感想とか</div>

　<b>まともにやったらテンション下がりっぱなし</b>だから、無理矢理テンションをあげてみたよ！
　
　というわけで、いつものテンションに戻します(；´Д｀) 
　もういいから、もっとサクサク進めてよう(つд∩) ｳｴｰﾝ 

　とりあえず、<b>この時点で悪行２チームは反則で失格</b>にするべきな…って、もういいですね、諦めましょう、<b>このマンガ自体。</b>

　いやね、ゆでとしては、相手の卑怯な手でスグルがピンチで危機感煽ったり、悪行コンビに対する怒りを溜めさせて、それを倒すときのカタルシスとかを狙ってるんだと思いますけども。
　どう考えても空回りでしょう、これは。

　ゲンタのウォーズマンのチップのアレだけでも、余計なイベントが増えてうっとーしいのに、またここで余計なイベントが増えて、さらに進行が遅くなったとゲンナリなわけで。

　「卑怯な手で追い詰めて危機感を煽る」とか、ゆでの悪い癖のような気がするわけです。
　これで盛り上がるかというと、王位編のフェニックスで思いっきり失敗してるというか。
　結局、シリーズボスが小物化した上に間延びして、ベストメンバーで戦えずに、いまいち盛り上がらなかったわけで。

　卑怯な手で不評を買ったフェニックスを倒したときのカタルシスよりも、お互いが全力をつくしたウォーズマンとの戦いや、バッファローマンとの戦いの方がはるかに盛り上がったわけで。

　読者としては、お互いがベストを尽くして戦う試合が見たいわけですよね。
　ヘルヘル対決なんか、その最たるもので。

　大物のマンモス、ネプ、ウォーズが実力をフルに発揮して戦う迫力のある試合を期待してたんですよね。
　それをしてしまうと明確な優劣がついてしまうのでやりにくいんでしょうけど、それを避け続けた結果、不満が溜まる試合が続いてるわけで。。

　時間超人は、なんかわけのわからん卑怯な方法でおいつめてばっかだから、強さが見えてこないし、さっぱり盛り上がらないですよね。

　と、グダグダいうのも疲れました、ハイ。
　同じこといっててループしてますね(；´Д｀) 

　スグルを死に追いやる時限爆弾が出来て展開的に面白くなったと思う人、どれだけいるんだろう…]]>
    </content>
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    <title>ドラゴンボール オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!</title>
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    <published>2008-11-26T06:26:10Z</published>
    <updated>2008-11-26T07:14:07Z</updated>
    
    <summary> 　ドラゴンボールの新作アニメ「オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!」が、ジャン...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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    </author>
            <category term="アニメ漫画いろいろ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　ドラゴンボールの新作アニメ「オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!」が、<a href="http://www.jumpland.com/animetour/db/index_ja.html" target="blank">ジャンプのサイト</a>で１月末まで無料公開されています～
　さっそく見ましたので、感想を。

<div class="level1">見る方法</div>

　上記のジャンプのサイトで、右下の方にある「ブラウザをダウンロードする」でダウンロード。
　で、インストールしてから、上記ページの「このアニメをみる」をクリックで見れます。
　最初は何も考えずに「このアニメをみる」をクリックしてしまって迷いました(；´Д｀) 

　WindowsXPかVistaであれば、誰でも見れるようなアニメなので、感想はアニメの方見てから読んだほうがいいかも。
　とはいえ、感想みてから見ようとかどうか考える人もいるとおもうので、ネタバレ無し感想とネタバレまくり感想を入れておきますねー]]>
        <![CDATA[<div class="level1">ネタバレ無し感想</div>

　面白かったです、ハイ。
　時間は３５分ほどなので、短くてさくっと見れちゃいます。
　やっぱりおなじみのメンバーにまた会えるというのは嬉しいものですねー

　設定的にはブウ編の２年後で、ベジータの弟ターブルが、自分の星に来たフリーザの残党相手に困っていて、ベジータに助けを求めにきて、それを相手に戦ってる感じで。
　フリーザの残党という時点で想像つくと思いますが、相手の強さはたいしたことありません。
　なので、バトルよりもギャグ中心ですね。
　ノリ的には、ブウ編で敵が弱かった場合というかんじ。

　ベジータは、すっかり悟空と漫才が似合うコンビになっていました。
　あと、ヤムチャがまともに役に立ってました（笑

　全体的に、バトル分よりギャグ分が多めで、おなじみのメンバーにまた会えるというお祭り的な内容になっています～
　この場合は、これで正解かなーと。
　変に原作を壊すようなことをしていないので、笑って楽しめます。

　面白かったんで、こういう番外編、たまにやってくれないかなぁとか。
　そういう期待をもたせてくれる内容でした～

　内容がアレげになりそうな実写版はいいから、またこーいうアニメの新作が見たいなぁと（笑

<div class="level1">ネタバレ感想というかツッコミ</div>

　ネタバレですよということで、数行あけておきます～

















　印象的だったとこ色々。

<div class="level1">☆オープニングがブウ編メンバーでのチャラヘッチャラ</div>

　再生したら、<b>タイトルロゴがえらくしょぼくて</b>、実はFLASHアニメかなんかなんじゃないかと、めちゃくちゃ不安になりましたが、大丈夫でした。
　ブウ編メンバーで新規に描き直されたチャラヘッチャラのOPは懐かしさと新鮮さがあってよかたです～
　

<div class="level1">☆悟空が働いてる！</div>

　<b>宇宙最強の無職</b>の悟空が働いています！
　チチに無理矢理畑仕事させられてます！
　これは衝撃です！
　
　なんかサタンから口止め料としてたくさんもらってて、お金には不自由してないみたいで、それってある意味では「世界の平和を救った報酬」ということで働かなくてもいい気もするんですけど、とにかく悟空が働いてるのはスゴイ。
　ちなみに、<b>ベジータの方はきっちりニートしてる</b>ようです。

<div class="level1">☆瞬間移動とフュージョンの設定が違う</div>

　瞬間移動は気を探って移動するはずですけど、なんか任意の場所に移動できる便利技にかわってました。
　フュージョンは、失敗したら３０分またないといけないはずでしたけど、失敗してもすぐに解除できてました。

　まぁ、細かい点というか、この場合は、話をスピーディーに面白くするために敢えて無視した気も。
　フュージョンはそういうツッコミどころはあるにしろ、一度失敗した方が絵的に面白いですしね。

　２年の間にそーいうのは克服したとか脳内補完もあり。

<div class="level1">☆悟空がベジータにたいして「オラとおめぇの仲じゃねぇか」</div>

　ラストの漫才。

ベ「食い物の恨みはおそろしいのだー！」
悟「オラとおめぇの仲じゃねぇかー！」
ベ「それとこれとは話は別だー！」

　いや、<b>否定しないのか、ベジータ。</b>
　お前ら、いつからそんな仲になったんだ。
　なんかもう、すっかりただのケンカ友達になってて微笑ましいです（笑

<div class="level1">☆ああ、天さん…</div>

　ほとんどのキャラに出番があったわけですが、天津飯とチャオズには出番無し。
　OPでは出てたんですけどねぇ…

　やっぱ、天さんの声優さんが亡くなったからなんでしょうね（´Д⊂ヽ 
　セリフ無しでもいいから出て欲しかった気がしますが、セリフ無しだと違和感だっただろうしなぁ…

<div class="level1">☆ベジータには結局まともな見せ場なし</div>

　<b>この不憫さが王子。</b>

　弟のターブルが頼ってきたという設定からして、ベジータが活躍してしかるべきなのに、悟空に出し抜かれて活躍できずじまい。
　まぁ<b>漫才要員</b>としては大活躍でしたが。

　メインで戦った悟天とトランクスはともかく。
　悟飯は悟天とトランクスにアドバイスするシーンがありましたし、ピッコロ、クリリンだけでなく、ヤムチャにも必殺技を駆使して他人を救うシーンがあったわけで。
　それどころか、ヤジロベーとか亀仙人にまでそういうシーンがあったのに、ベジータは悟空に出し抜かれたせいで何も出来ず。

　よく考えると、ベジータが超サイヤ人になったシーンって、<b>最後の食い物の恨み漫才のときだけだ。</b>


　と、こんなかんじですー
　久々にドラゴンボールの新作が見られて楽しかったですヽ(´▽｀)ノ ]]>
    </content>
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    <title>姫風味ロリィタ</title>
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    <published>2008-11-24T07:19:20Z</published>
    <updated>2008-11-24T07:35:44Z</updated>
    
    <summary> 　今月はまだ写真１枚しかアップしてなかったなーということで、アップ。 　いつも...</summary>
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            <category term="011)ロリータ画像" />
    
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        　今月はまだ写真１枚しかアップしてなかったなーということで、アップ。
　いつもの姫風味ロリィタです～
　同じ格好ばかりですいませんー
        <![CDATA[<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/upload/2008/20081124.jpg" target="_blank"><img src="http://yukinyan.sakura.ne.jp/upload/2008/20081124-thumb.jpg" width="500" height="666" alt="20081124.jpg" target="_blank" /></a>

　ひめーヽ(´▽｀)ノ 
　白ロリ、新しいの買おうかしらん。

　あらためてみると、後ろのぬいぐるみが乙女部屋っぽさを演出してるなーとかなんとか。
]]>
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    <title>第484回　大魔王サタン降臨！！の巻</title>
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    <published>2008-11-22T12:21:56Z</published>
    <updated>2008-12-02T03:06:15Z</updated>
    
    <summary> 　なんだか月曜恒例とはいいがたいくらいに土曜発売が多い気がする今週の二世です～...</summary>
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            <category term="220)キン肉マン２世・究極の超人タッグ編" />
    
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        　なんだか月曜恒例とはいいがたいくらいに土曜発売が多い気がする今週の二世です～
        <![CDATA[<div class="level1">☆あらすじ</div>

　時間超人が呼び出したサタンが、なんか黒いクモを呼び出して、それがスグルにとりついてえらいこっちゃ。

<div class="level1">☆感想とか</div>

　<b>お願いだから、いらんことしないで、普通に戦ってください。</b>
　スグルにとりついてスグルが洗脳されて悪になるのか、とりつかれてまともに戦えなくなるのか、何か知りませんけど、もういいから、もっとサクサク進めてよう(つд∩) ｳｴｰﾝ

　まじめに考察したら、スグルが悪になったところでパートナーのテリーがそのまんまだからそれはないかなーとか思うんですけど、もうバカバカしくなってきたからマジメに考察するのを放棄したくなって……そのうちゆきは考えるのをやめた。

　一応、気になった点。

　ミートいわく、あの悪魔将軍さえも、大魔王サタンの威光の前では、ただの操り人形に過ぎなかったそうです。
　つまり、大魔王サタンは最強の異名を持つ悪魔将軍と双璧をなす…いやそれ以上の悪魔かもしれないのです。

　<b>って、どっちやねん。</b>

　最初に、サタン＞＞＞＞悪魔将軍くらいの格付けだといっておきながら、そのすぐ後にサタン≧悪魔将軍という格付けに。
　ワケワカラン。
　ほんとにもう、どいつもこいつも言動無茶苦茶すぎる。

　サタンもサタンで、時間超人と完璧超人、悪魔とは違うが同じ邪悪な心を持つ者ばかりだのなんだの。
　完璧超人って全ての感情を超越して神に近い存在ちゃうんかい、と。
　今のネプはただの外道だし、ネプキンもただの外道だったけど、もともと完璧超人というのは、感情というものを超越して神にもっとも近い存在なわけだから、邪悪とは違う定義なわけで。

　完璧超人の理念としては、「自分たちが最強で唯一無二の存在であり、そんな我々を差し置いて地上にのさばって調子こいている下等超人をこらしめる」という風なものなわけで。
　少なくとも、この時代での解釈はこうだったはず。
　まぁ、言ってしまえば、この理念は自分勝手極まりなくて邪悪といえばそうなんですけども。

　それにしても、二世の初期からいえることですけど、完璧超人が悪行超人に入れられるのはどうにも違和感ですよね。

　あと、時間超人どもは、時間が最強なら、余計なことしてないで、いいから普通に戦って時間＝最強を示せと。
　毎度のごとく相手が不利な状況にして勝ってるくせに、時間＝最強といわれても説得力ないですし。

　とにかくまぁ、そんなところで。]]>
    </content>
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    <title>グリマーマンの感想</title>
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    <published>2008-11-21T05:09:14Z</published>
    <updated>2008-11-21T05:34:21Z</updated>
    
    <summary> 　１週間ほど前に深夜にやってたスティーブン・セガールの映画「グリマーマン」を録...</summary>
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            <category term="映画" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　１週間ほど前に深夜にやってたスティーブン・セガールの映画「グリマーマン」を録画していて、昨日見たんですけど、<b>もうツッコミを入れたくて仕方ない状態</b>なので、感想を書いておこうと思います。]]>
        <![CDATA[　セガールの映画は以前１度見ただけで、これが２作目だったわけですけども。
　まぁそういうシリーズだとはわかりきってはいるんですけども、それでも敢えて言いたい。

　<b>セガール無敵すぎる。</b>

　いやもう、<b>映画が終わるまで一度も焦ったシーンがなかった</b>とか<b>流血はわざと殴られた１度だけ</b>とか、どんだけ無敵なんだと(；´Д｀) 

　元妻が殺人犯に殺されたりしたわけですが、一応ショックは受けているらしいんだけど、もう全然取り乱してなくて滅茶苦茶冷静だったり。
　マフィア２人組に車に乗せられて、後部座席で銃をつきつけられたりしても、全然平気そうで、少しもピンチと思わせることなく、難なく返り討ちに。
　その際、車は結構なスピードで暴走していて、どこからどう見てもやばい状況のわけですが、<b>もうセガールの顔からして全然危機感を感じられない</b>状態。
　最後は、一応ギリギリのとこで車から脱出して、車は炎上したわけですが、なぜか全然「危機一髪」とは感じず「セガールだし、こんなの余裕だよね！」という雰囲気(；´Д｀) 

　最後は、元妻を殺したヒットマンと格闘戦になるわけですけど、もう<b>悪役の方がかわいそうになってくるくらいにセガールが無敵</b>。
　なにしろ、悪役は途中で逃げて、行き止まりになって、仕方ないから格闘戦になったという時点で、セガールに襲われたかわいそうな人という雰囲気。

　相手は必死でなぐりかかってくるわけですが、全部余裕で捌いて反撃。
　「本気で来い」と挑発して、一度わざと食らったときに出たセリフ。

「それがお前のベストか？　じゃあ死ぬしかないな」

　<b>もう主人公のセリフじゃない。</b>
　無敵すぎる。

　もちろん、一応血は出てるけど、全然効いた様子も無く。
　その後も相手の攻撃は全部捌いたりかわしたりして、セガールの攻撃はきっちりヒット。

　普通の映画とかマンガだと、最初はピンチになるのは大体主人公なんで、むしろセガールがラスボスに見えてきたり(；´Д｀) 

　最終的にはあっさりと撃破。
　こんな無敵でいいのか(；´Д｀) 
　セガールだからいいんでしょうねぇ…

　そんな感じで大変楽しい映画でした。

　一応、セガールの相棒が出てきて、その相棒がちょっと面白いキャラだったり、相棒の方はセガールのような無敵っぷりなわけじゃないので、相棒のピンチは多少の緊張感がありました。

　セガールの方は、呆れるくらいの無敵さで、緊張感のカケラもありませんでしたが(；´Д｀) 

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    </content>
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    <title>第483回　不忍池の大異変！！の巻</title>
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    <published>2008-11-17T11:05:10Z</published>
    <updated>2008-12-02T03:06:15Z</updated>
    
    <summary> 　月曜恒例、今週の二世ですー ...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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    </author>
            <category term="220)キン肉マン２世・究極の超人タッグ編" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        　月曜恒例、今週の二世ですー
        <![CDATA[<div class="level1">☆あらすじ</div>

　リング上では、マシンガンズと尻アゴコンビ、ヌーヴォーと時間コンビが睨み合い。
　この対戦になってくれれば、決勝は親子対決になりそうだし、面白みがありますね。

　でまぁ、外道委員長いわく、準決勝は３日後にトーナメントマウンテンで。
　例の綱引きでカードを決めるそうです。

　<b>当然のごとくシャッフルするなと。</b>

　それを聞いたネプさんの迷言。

「まだ1週間も経ってない最近の出来事だから生々しく覚えているぜーっ
　あの2000万パワーズと綱を引き合った時のあの興奮がーっ」 

　<b><font size="+2">嘘つけボケ老人。</font></b>

　お前、３０年以上たった未来からタイムスリップしてきたはずやん。
　３０年以上前のことのはずやん。
　大体「まだ1週間も経ってない最近の出来事だから」のくだりなくても話通じるやん。
　それなのに、なんでいちいち「まだ1週間も経ってない最近の出来事だから」とか、<b>自分がボケ老人であること強調</b>するねんと。

　何が生々しく覚えてるやねん。
　そもそもお前、「まだ１週間もたってないから覚えてる」って、リアルタイムでも１週間ごとに言ってること違うやん。
　もうね、アフォかと。バカかと。

　誰かこのヴォケにつっこめよと。
　マンモスマンも、こんな頭のおかしいおっさんについていくなと。

　というかね、<b>ゆでは一体どういうつもりでこいつにこのセリフを言わせたのか</b>と。
　ネプの頭はボケてますとでも強調したいのか、本気でネプがタイムスリップしたことを忘れてるのか。

　なんなんだこのマンガ(；´Д｀) 

　でまぁ、なんか不忍池のアトランティスの像にカミナリが落ちたらしく、みんなで見に行ったり。
　そこで時間超人いわく。

「ネプチューンマン、礼をいうぜーっ。
　マンモスマンの超人タッグ史に残る ”史上最大の裏切り行為”が悪の磁場を一瞬にして作り出し、この上野公園上はあらゆるわざわいや負のエネルギーの結界で覆いつくされたのだーっ」

　いやその…
　<b>それってこのおっさん全然関係ないやん。</b>

　ウォーズマンが勝手にマンモスマンをイライラさせて、マンモスマンが勝手に裏切っただけやん。
　ネプは普通に戦ってただけのただのラッキーなオヤジやん。
　というか、考えれば考えるほど、こいつ何もしてへんやん。

　でまぁ、時間超人いわく、負のエネルギーでカミナリがおきたそうな。
　なんか時代や場所を超え悪魔が舌なめずりをしている様を感じるとかなんとか。

　それを聞いた尻アゴの反応。

「フン　相変わらずふたり揃ってワケのわからねえことをほざきやがって」 

　<b><font size="+2">お前がいうな。</font></b>

　もうね、一番ワケのわからないことほざいてるのはお前やんと。
　本当になんだこのおっさん(；´Д｀) 
　駄目だこいつ早くなんとかしないと…

　えーとそれで時間超人がなんか呪文となえて空にサタンの影みたいなのがうかんできました。

　見た目からして、どうみてもサタンの影だし、悪魔将軍？
　もうこれ以上旧キャラの晩節汚さないで欲しいから、違うことを祈りますよ(；´Д｀) 

　ごめん、もう普通に旧キャラの登場を喜べなくなってる…

<div class="level1">☆感想とか</div>

　まぁ、ある意味では「ツッコミどころ満載の展開や登場人物のおかしな言動を楽しむ」というキン肉マンらしい展開でしたというか、前回の試合でまともに楽しめないと悟ってしまったので、当分はネプの脳ミソイカレ具合を楽しむことにしましょう。

　最初の睨み合いからカードが機関銃ＶＳ尻アゴ、ヌーボーＶＳ時間になるかなーという雰囲気ですけど、それよりなによりネプの狂い具合で全てどうでもよくなりました、はい。
　トロフィー抜いてた回想といい、いくらなんでも無茶苦茶だ。
　あまりにひどすぎたので、ずっと使ってないフォントいじりしてしまいましたよ、もう(；´Д｀) ]]>
    </content>
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    <title>究極のタッグ編・ログ</title>
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    <published>2008-11-16T09:12:09Z</published>
    <updated>2008-12-02T09:22:29Z</updated>
    
    <summary> 　あまりにもログが肥大化して大変だったので、分割しました(；´Д｀)  　記事...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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    </author>
            <category term="220)キン肉マン２世・究極の超人タッグ編" />
            <category term="2204)究極タッグ編・準々決勝後半" />
            <category term="2205)究極タッグ編・準々決勝前半" />
            <category term="2206)究極のタッグ編・１回戦後半" />
            <category term="2207)究極のタッグ編・１回戦前半" />
            <category term="2209)究極のタッグ編・予選" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　あまりにもログが肥大化して大変だったので、分割しました(；´Д｀) 
　記事を投稿したり、コメントを掲載するたびに、再構築にめちゃくちゃ時間かかってたのですよー

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/kinnikuman/tag/" title="キン肉マン２世・究極の超人タッグ編 ">キン肉マン２世・究極の超人タッグ編(3)</a>

　現行ログになります。

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/kinnikuman/2204/" title="究極タッグ編・準々決勝後半 ">究極タッグ編・準々決勝後半(34)</a>

　準々決勝後半戦。
　アドレナリンズVS時間、ヘルヘル対決のログです。

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/kinnikuman/2205/" title="究極タッグ編・準々決勝前半 ">究極タッグ編・準々決勝前半(42)</a>

　準決勝前半戦。
　1回戦終了直後から、マシンガンズVSボミングス、ヌーボーVS2000万です。

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/kinnikuman/2206/" title="究極のタッグ編・１回戦後半 ">究極のタッグ編・１回戦後半(33)</a>

　1回戦後半。
　クマVSコースマス、リザーブマッチ、トリニVSイクスです。
<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/kinnikuman/2207/" title="究極のタッグ編・１回戦前半 ">究極のタッグ編・１回戦前半(31)</a>

　1回戦前半。
　予選終了直後から、ヌーボーVSカーペンターズ、アドレナリンズVS愚連隊です。

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/kinnikuman/2209/" title="究極のタッグ編・予選 ">究極のタッグ編・予選(24)</a>

　予選バトルロイヤル終了までです。]]>
        
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    <title>セーラーサターン（ミュージカル版）</title>
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    <published>2008-11-15T16:35:22Z</published>
    <updated>2008-11-15T16:40:16Z</updated>
    
    <summary> 　ちょっと、昨日アップしたサターンの絵をいじってミュージカル版にして遊んでまし...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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    </author>
            <category term="255)セーラームーン" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　ちょっと、昨日アップしたサターンの絵をいじってミュージカル版にして遊んでました。
　ということで、こちらもアップ。
　一応、今回のメインはノーマル版なので、トップCGはこのままでー。

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/cg/002144.php"><img src="http://yukinyan.sakura.ne.jp/cg/saturn-thumb.jpg" alt="セーラーサターン ミュージカル版" /></a>]]>
        
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    <title>セーラーサターン</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=2142" title="セーラーサターン" />
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    <published>2008-11-14T19:16:50Z</published>
    <updated>2008-11-14T19:23:30Z</updated>
    
    <summary> 　イラスト更新しました～ 　セーラーサターンです～ 　前回「できれば月１枚は更...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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    </author>
            <category term="255)セーラームーン" />
            <category term="トップＣＧ更新" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　イラスト更新しました～
　セーラーサターンです～

　前回「できれば月１枚は更新したい」とかいってたくせに、７ヶ月ぶりです、このビチグソがァ！

<a href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/cg/002141.php"><img src="http://yukinyan.sakura.ne.jp/cg/20081115-t.jpg" alt="セーラーサターン" /></a>
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    </content>
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    <title>第482回　壮絶！ウォーズマンの最期！！の巻</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/archive/20081110002138.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=2138" title="第482回　壮絶！ウォーズマンの最期！！の巻" />
    <id>tag:yukinyan.sakura.ne.jp,2008://2.2138</id>
    
    <published>2008-11-10T14:57:06Z</published>
    <updated>2008-12-02T03:24:42Z</updated>
    
    <summary> 　月曜恒例今週の二世。 　見ている人が多いのがよくわかったので、めげずにがんが...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
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    </author>
            <category term="2204)究極タッグ編・準々決勝後半" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        　月曜恒例今週の二世。
　見ている人が多いのがよくわかったので、めげずにがんがるよ！(；´Д｀) 
        <![CDATA[<div class="level1">☆あらすじ</div>

　結局あのままウォーズさんKO。

　やられてなお、「２１世紀の仲間に会えてよかった、やっぱり正義超人はいいなぁ」という姿は、ただの外道と化したネプとマンモスとは大違い。
　なんだけども、ここにいたるまでの過程がめちゃくちゃすぎて、いまいち感情移入できないわけで。

　まぁウォーズマンの生きてきた背景を考えると、重みのあるセリフではあるんですけどね…

　ロボ超人であるがゆえにつまはじきにされた中で、戦いを通じてスグルとの友情に目覚め、今までの恨みつらみをぶつける残虐ファイトから離れ、正義をまっとうすることが出来た。
　たとえ、勝敗的には黒星であっても、むなしいだけの残虐ファイトの日々と違い、志を共にする熱い友と結ばれた絆ほど尊いものは無い。

　とまぁ、そういうことなので、このシーンだけ見れば、いいシーンなんですけどね…
　必要以上に正義だったり、アドレナリンズ戦でロビンのことを全然心配しなかったり、クマのときは残虐ファイトだったり、前後の繋がりが無茶苦茶すぎてなんともかんとも。
　「ゆでだから」で済ませられる範疇超えてるからなぁ…

　ちなみに、ネプがなんか「父ミハイルマンが機械の体を制御できずに自爆したのと同じ最期をとげられて満足だろう」とかいってましたけど、<b>死んでませんし、単に体に負荷かかりすぎてボロボロになってるだけ</b>です。
　ミハイルマンとウォーズマンでは、全然事情が違います。
　まぁ、このおっさんのいうことは当てになりませんからね…
　新ジャンル・言ってることがことごとく外れる完璧予想。

　大体、なんでミハイルマンのこと知ってるんだというか、ウォーズマンの素性ってそんな有名なのか。
　ウォーズマン＝ニコライというのは、誰でも知ってる事実なのだろうか。
　そもそも肉蔓読んでなければ意味不明だ(；´Д｀) 

　で、なんかこの時代の仲間のためにチップを残した模様。
　ゲンタがそれをかっぱらって「オレの宝物」とか言い出すクソガキっぷり。
　なんでこのマンガは、こんなろくでもないヤツの描写がやたらと多いのか。

　委員長いわく、ネプマンモスは、「強剛ヘルズ・ベアーズに完勝した彼ら」扱いらしい。
　もうルール無茶苦茶すぎで意味不明。
　マンモスマンってヘルズベアーズやん。
　完勝って、２人がかりボコボコしただけやん。
　というか、委員長だたの外道やん。

　あとはチーム紹介みたいな感じで終わりです～

<div class="level1">☆感想とか</div>

　結局ダブルベアクローもスマイルも無し。
　なんか、二世になってから、負ける前の一矢報いる反撃みたいなのが、ほとんどなくなってる気がする。

　鐘こわしたテガタナーズをのぞけば、イクスに対するジェイドの反撃も今回のウォーズマンの反撃もイマイチでしたし、デモリッションズに対するケビン＆スカーの反撃もさっぱりでしたし。
　アドレナリンズとか、えらくあっさり負けちゃったし。
　ジェイドのヒカルドに対する反撃もほとんど無かったし…

　まぁ、初代のときはどうだったかというのを冷静に考えると、ウォーズマンの１２００万パワーのアレをのぞけば、こんなもんだった気はしなくもないですが…
　ロビンやモンゴルのミッショネルズに対する反撃も、割とあっさり終わったといえばそうかなぁ、うーむ…
　そう考えると似たようなものなのかなぁ…
　一試合あたりが長くなってしまったのに、反撃の長さが同じだから、余計に反撃があっさりがっかりに感じるのか、初代を美化しているのか、二世に対する期待が大きすぎるのか、はたまたその全部か。

　とりあえず、最悪の結果に終わったメインイベント。
　この後、盛り上がるとしたら親子決戦くらいですけど、やるのかなぁ…

　ともかく、ウォーズマンが死んだりマスクはがされたりしなかったのは、せめてもの救いですね…

　最後に、<b>このネプとマンモスは見なかったこと</b>にして、お口直しにマッスルファイトの王位編決勝動画でもはっておきます。

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6tNxYZGCW6g&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6tNxYZGCW6g&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

　改めてマンモスマン消滅のシーン見ると、やっぱ新星イクスの２人は別人としか思えない。
　このシーンの価値を落とした二世の蛇足っぷりはもう(；´Д｀) 
　まったく、マンモスマン、出てこなけりゃよかったのに（無限ループ]]>
    </content>
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    <title>サイトのコンテンツでちょっと迷っていること</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=2136" title="サイトのコンテンツでちょっと迷っていること" />
    <id>tag:yukinyan.sakura.ne.jp,2008://2.2136</id>
    
    <published>2008-11-04T17:22:18Z</published>
    <updated>2008-11-04T17:41:40Z</updated>
    
    <summary> 　かなり長期間迷ってるので、ちょっと書いてみます。 ☆バカゲーのページ、自分の...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
        <uri>http://www1.kcn.ne.jp/~hotoke/</uri>
    </author>
            <category term="日記" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        <![CDATA[　かなり長期間迷ってるので、ちょっと書いてみます。

<div class="level1">☆バカゲーのページ、自分の記事以外消そうかなぁとか</div>

　かなり昔の投稿で、なんだかんだで好評なので残してるわけですけど、コメントをつけられる形式にしたせいで、ネタとして書いてるのに、怒りのコメントが結構ついてるわけで…
　で、書いた人はそもそも、もう見ていない可能性が高かったりするわけで。
　そもそも、当時と今では、この手のクソゲーレビューに対する見方というのは全然違ったわけで…

　なんかもう扱いに困るので、自分のレビュー以外消そうかしらとか思ってみたり…
　こんなかんじの状態なので、新しく投稿してもらっても掲載できずにいます。
　投稿してくださってる方、すいません。

<div class="level1">☆キン肉マン超人紹介も中途半端だし消そうかなぁ</div>

　正直、何書いたかさっぱり覚えてないです（笑

　一人ひとり語っていこうかと思いましたが、企画自体が失敗気味なので、個人的にもう消してしまおうかという気分だったりして。
　微妙に反論ついたりというか、基本的にコレにつくコメントは否定的なコメントの方が多いんで、なんか不評な感じですし、もういっそのことまとめて消しちゃった方がスッキリするのかなぁとか。
　マイナスのコメントがよくつくイメージなので、本人の中では黒歴史で、自分で何書いたのか読み直す気もしなかったりする。

　聖闘士星矢の方は、そうでもないんですけどねぇｗ
　まぁ、色々書いてると、そーいう失敗企画もつきものですよね（苦笑

　失敗企画といえば、プリプリDのレビューとかも、無駄に検索上位に表示されたせいで、大不評のコメントだらけでした。
　まぁ、そりゃそうですｗ
　なので、削除。

　とまぁ、こんなこと書いたのは、消さないで欲しいという意見があるかどうか確認したかったわけで。

　クソゲーの方は、正直扱いに無茶苦茶困ってるので、投稿を休止してコメントも不可にして止めようかと思ってますけど、キン肉マンのキャラ紹介の方は消すかどうかは反応みてからかなーと。
　個人的には黒歴史になってるんですけど、気に入ってる方がいる可能性はなくもないかなというかんじで。
　とくに反応が無かったら、ばっさり消しちゃいます。]]>
        
    </content>
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    <title>ヘルヘル対決の何が不評なのかを考えてみる</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/archive/20081104002135.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://yukinyan.sakura.ne.jp/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=2135" title="ヘルヘル対決の何が不評なのかを考えてみる" />
    <id>tag:yukinyan.sakura.ne.jp,2008://2.2135</id>
    
    <published>2008-11-04T05:18:50Z</published>
    <updated>2008-12-02T03:24:49Z</updated>
    
    <summary> 　大不評のヘルヘル対決ですけど、結局、なんでここまで不評なのかを考察してみまし...</summary>
    <author>
        <name>ゆきにゃん</name>
        <uri>http://www1.kcn.ne.jp/~hotoke/</uri>
    </author>
            <category term="2204)究極タッグ編・準々決勝後半" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://yukinyan.sakura.ne.jp/">
        　大不評のヘルヘル対決ですけど、結局、なんでここまで不評なのかを考察してみました。
        <![CDATA[<div class="level1">☆何の根拠も無しにキャラの性格が変えられ、それが勝敗に繋がってしまっている</div>

　結局、ここにある気がします。

　キャラの性格が変えられるのは今にはじまったことではありませんでしたが、それが話の大筋にここまで関わってしまうことはあまり無かった気がします。
　あったとしても、仕方ないなと思える程度。

<div class="level1">☆２０００万パワーズの場合</div>

　２０００万パワーズVSヌーヴォーのバッファローマンとか、ひどいものでした。

　前作では、ガラスで攻撃しようとしたことをスクリューキッドに見抜かれ、それにより自分はもう悪魔で無いと立ち止まって正義超人を貫きました。
　そのくせ、今回はいきなり「一時的に悪魔超人に戻って」とかいい出す始末で、モンゴルマンもそれを推奨する無茶苦茶ぶり。
　モンゴルマンってこんなやつだったっけ…
　さらには、身を挺して観客をかばったカオスに、動けない間に攻撃するとかいう外道っぷり。
　こんなんバファローマンじゃないやい。

　これはいくらなんでも酷すぎると思いましたが、それでも仕方ないかと諦められたのは、この性格改変が理由で２０００万パワーズが敗北という展開ではなかったからというのもあるかな、と。
　もともと、これは２０００万パワーズが負ける前提の試合だったので、話の大筋には絡んでなかったんですよね。

　たとえば、２０００万パワーズVSトリニティーズとかの勝敗の読みにくい試合があって、バッファローマンが何の理由もなく急に悪魔的な性格になって、そのせいでモンゴルマンに見捨てられて負けたりしたら「ふざけるな」としかいいようがないわけです。
　バッファローマンはそんなやつじゃないし、モンゴルマンもそんなやつじゃないわけで。

　そんないらんことしなくていいから、普通に戦えよ、と思うわけで。
　さすがに、今回のヘルヘル対決ほどの不評にはならないでしょうけど、少なくともそれはもうクソ展開としかいいようがないわけで。

<div class="level1">☆で、今回のヘルヘル対決</div>

　今回のヘルヘル対決は、それをやっちゃってるんですよね。

　ウォーズマンの性格が急に徹底した正義超人にされて、それが理由でマンモスマンに裏切られて敗北濃厚。

　読者にとってのウォーズマンの印象というと、やっぱりクロエのときの非情に徹したファイトであり、１回戦のときにスプーの腹に風穴をあけたインパクトのわけで。
　非情に徹して勝利を得ようとする執念は、前作までのウォーズマンとは一味違うわけです。

　で、それが全部書き換えられ、なぜかやたらとフェア精神を重んじて、パートナーのこともネプに対するリベンジも無視して、セイウチンの改心のことしか考えていなかったかんじで。
　急に、非情に徹するとは全く逆のベクトルの性格に変更。

　性格変わりすぎなんですけど、これ自体が勝敗に関わらなければ、「まぁゆでだから仕方が無いか」と諦めもつくんですよね。
　問題なのは、<b>これ自体が勝敗に関わってしまっている</b>ことであって。

　勝手に性格が変えられて、その性格が原因でパートナーに裏切られて敗色濃厚とかになると、さすがに大ブーイングで当然でして。

　で、そのパートナーの方はというと。
　こっちも性格を書き換えられてるんですよね。

　読者のイメージするマンモスマンって、やっぱりロビン戦のマンモスマンであって。
　消えゆく中で心行くまで真剣勝負する姿が心に焼き付いているわけでして。
　あそこで、マンモスマンというキャラが完成したかんじですよね。

　で、それが蓋を開けてみたら。
　まずはウォーズマンの茶々で変なキャラになっていて暴れられず、ここで不満。
　この時点で、ウォーズマンの性格自体がおかしかったですけど、読者としてはクロエのときのイメージがあるので、「これは様子見で、いざとなったら非情に徹するんだろう」と思ってしまうわけです。
　まさか、このままとは思いもしません。

　で、喋らなかったりと、マンモスマンのキャラの改変自体で不満がたまっているところで、拾い食い「ウメーウメー」。
　誰だコイツ、と(；´Д｀) 

　あげくの果てに「オレ、ヤッパリキレイナ血ガミタイ、正義超人ヤッテランナイ」とかカタコトで言い出して、「ワルはやっぱりワル」とかいう理由で寝返り。

　<b>こんなやつマンモスマンじゃねぇえええ(；´Д｀) </b>

　そりゃ最初の暴れられないマンモスマンは不満だけど、だからといってこんな理由で暴れるマンモスマンはおかしいし、そもそも暴れられなかった原因がウォーズマンの性格改変であって、どうなってるんだコレ。

　急に性格が変わったウォーズマンに不満を持って、マンモスマンが裏切り。
　しかも、その裏切りの理由が、元のマンモスマンのキャラ設定からして、とうてい受け入れがたいものであるわけで。

　で、それが原因でチーム分裂でウォーズマン敗北。
　<b>そりゃ、こんなもん、受け入れられるわけが無いです。</b>

　ついでにネプの方もキャラ崩壊。
　結局のところ、<b>ただのラッキーなおっさん</b>で、とても実力がありそうには見えません。
　ネプもこんなやつじゃねえええ(；´Д｀) 

　大体、ネプが悪になった理由も「ワルはやっぱりワル」とかいわれたりしたら、前作を否定されてる気がして悲しいだけですよね。
　前作のファンに対して、前作のテーマである「戦いを通じて生まれる友情」という部分を否定してどうするんでしょう…

　前作の最終回でスグルが神にいった「戦いを通じて友情を深めてきました」という本編を象徴するセリフを完全否定されてしまった感じです。
　アシュラマンとかサンシャインは、どっちかというと「打倒正義超人に燃える悪魔超人」というライバルポジションでしたし、そっちの方が似合ってますけど、「ワルはどこまでいってもワル」という理屈は違う気がするなぁ…

　で、読者の関心の薄いセイウチンだけは、崩壊してたキャラから元に戻りました。
　むしろ、セイウチンのキャラを戻すために、前作から活躍していた３人のキャラ設定が犠牲になった感じ。
　あんまりだ。

　さらにタチが悪いのは

<div class="level2">・ヘルヘル対決が一番期待度が高かった
・この対決に１年以上またされた
・この試合で読者が見たかったのはネプVSウォーズのリベンジマッチへの期待やマンモスマンの大暴れという真剣勝負
・実際にみれたのはセイウチン中心で改心させるための戦い
・マンモスマン投入で無茶苦茶盛り上がった
・マンモスマンの読者人気も高い
・性格改変が理由でボコボコにされてるウォーズマンが読者人気ナンバー１</div>

　この辺が重なってきて、大きな批判に繋がってる気がします。

　たとえばコレが

・ウォーズマンの性格もマンモスマンの性格も改変されず
・見たかった戦いがある程度見れた
・その上でヘルズベアーズ敗退

　これなら、ウォーズマンが負けたからって、ここまで批判の嵐にならないと思うんですよね。
　問題なのは、性格改変が理由で裏切られてボコボコにされて、クロエのときのアレはなんだったのとか、こんなのマンモスマンじゃないとか、ネプってただの棚ボタのおっさんやんとか。

　なんか、いきあたりばったりだったり、キャラの性格を変えたりしてるゆでの作風の負の部分がもろに出てしまった試合だった気がします。
　きっちりプロット練って、間延びしないように作れば、結婚式の読みきりとか、肉蔓のウォーズマンの話みたいに面白くなってるんですけどねぇ…]]>
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    <title>映画・レッドクリフの感想</title>
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    <published>2008-11-03T15:59:48Z</published>
    <updated>2008-11-03T16:34:19Z</updated>
    
    <summary> 　今年の誕生日は、家族で映画を見てお食事にいってきましたー 　１１月１日封切の...</summary>
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        <name>ゆきにゃん</name>
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        　今年の誕生日は、家族で映画を見てお食事にいってきましたー
　１１月１日封切の「レッドクリフ」を見てきましたので、感想ということで。
　おもしろかったです～
        　レッドクリフは、三国志の赤壁の戦いを描いた映画で、２部構成の１つめです。
　マトリックスのワイヤーアクションや、北京五輪の開会式の演出をしたジョン・ウー監督の作品。

　という最低限の紹介だけしておきまして。

　ゆきは、三国志の知識はあまり無いのですが、十分に楽しめました。
　まぁ一応、１ヶ月ほど前にやっていた「その時歴史が動いた」の三国志特集を見ていたので、最低限の予備知識はつけられた感じ。
　その番組でやってたのが「赤壁の戦い」だということを知らなかったというか、戦いの名前を失念してたので、見てからわかったといういい加減具合でしたけど、最低限の主要な人名とかは把握できてました。

　そんなかんじで見たものだから、ほとんど知識がない状態だったので、逆に先の展開とか、登場人物がどう動くのかとかがわかっていない分、どうなるのかなという感じで楽しめたのもあります。

　一応、最初に軽い説明が入るんで、三国志の知識がまったく無くても多分大丈夫かなーと
　Wikipediaで、関連項目をちょこっと見るだけでも十分楽しめそうです。
　むしろ、こーいうのは、詳しくてこだわりがあったりすると、不満を感じるものかもしれません。
　なんか他の人の感想見てると、知識ないほうが、こだわりがないんで、気になる部分が無く楽しめるかなーと思いました。

　封切日の一番最初の上映をみたというのもあって、さすがに混んでいました。

　で、感想ですけども。
　アクションシーンはすごく迫力がありました～
　有名な猛将とかは、もうほとんど無双状態でしたけど、やっぱ強いヒーローは見ていてスカッとします（笑
　どうしても戦争であるがゆえに、槍で人を刺しまくるシーンとかあるので、そういうのが気になる人には向かないかも。
　まぁ、こういうのはエンターテイメントと割り切って見るべきですからね～

　色んな人物の見せ場がそれぞれありましたし、陣を敷いての戦いは面白かったです。

　ただ、これはゆきが人の顔をおぼえるのが苦手だからかもしれませんが、なんか似たような風貌でヒゲがあるオヤジという特徴の登場人物が多い気がするんで、誰が誰だか混乱しました(；´Д｀) 
　まぁ、主要人物は出てくるたびに、人物名の字幕が出てくる親切仕様なのですが。
　とりあえず、かっこいいヒゲオヤジが好きなら楽しめそうです（笑

　とりあえず、見た直後「これは続きは見なければ」と思えました。
　一応、第二部でメインになる赤壁の戦いがはじまるので、楽しみです～

　横山三国志でも読んでみようかなと思ったのでした。
　でも、本棚いっぱいなんですよねぇ(；´Д｀) 
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